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コンピュータ駆動のロールプレイングゲームは、一般的に家庭のコンピュータに沿って再生されるライブ向けのゲームで、西洋の市場で 1985年までに、"ウィザードリィ"や"ウルティマ-ダイアグラマティック"などの連載が行われた。 日本においては、家庭用コンピュータはコスト面から欧米のように輸入第3弾をまだ提出していなかったが、欧米のゲームの市場はほとんどなく、ウィザーディ/ウルティマのイニシャル化に続くブラック-オニキス(1984年)のように、主観的なコンピュータ用の日本のゲームであった。, 低コストのファミコンコンソール(海外の任天堂エンターテイメントシステム)のリリースにより、ロールパフォーマンスゲームを日本にもたらす新しい機会が生ま, "ドラゴンクエスト"(1986年)はアクセロフトールコンソール用のロールプレイングゲームとしては初めての試みであり、コンピュータに比べてファミコンのメモリや能力が限られているため、ドラゴンクエストのプレイヤーはファミコンのコントローラーの簡素化によりキャラクターをより視覚化することができるようになった。, ドラゴンクエストは非常に成功したインディアム-ジャパンであり、ドラゴンクエスト用Rpgで成功したのと同じ単純化に続くアトミックナンバー3ファイナルファンタジーなどの連載作品に進出した。

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